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问道把「画路」和「导航」接在了一起,所以教程也按你上手时会遇到的顺序排: 先装好,再画第一条路,然后学会导航;公共交通、机械动力与 MTR 是之后的进阶内容, 最后是配置表、迁移数据与常见问题。还没决定要不要看文档,可以先翻 功能介绍。这里描述的是已发布的 v0.2.2—— 21 个构建(11 个 Fabric + 10 个 NeoForge),它是预发布测试版: 只做过编译验证与回归测试(873 项检查),没有在真实游戏里逐个版本走查; 完整矩阵见 安装与前置。
先看这三篇
1 · 安装与前置
支持的版本、需要哪些模组、装到哪个目录、进游戏后先确认什么。
2 · 画路、命名与地点
六个道路等级的区别、吸附规则、命名、地点类型,以及画出错时怎么改。
3 · 导航与 HUD
目的地从哪来、三种交通方式、路线偏好、预览、播报和偏航重算。
出了问题先看这里
「没有路线」「走不了水路」「语音读得像中文」这类问题的原因与解法。
迁移地图数据
改了世界名、换了服务器地址或搬了游戏实例?数据没有丢,只是目录名跟着名字变了(0.2.2 起中文名是拼音)——怎么找回来,或者直接用压缩包整份搬走。
浏览器地图
用 /howtogo webmap 把当前维度的路网画成一张网页地图:拖动缩放、按等级与层过滤,并导出 PNG。
阡陌交通(RoadWeaver)
它自动生成的道路与结构怎么被读进来:一律按小路读、路口怎么算连通、联机时为什么要先按一次它的路网地图(H),以及哪些开关能关掉。
全部页面
| 页面 | 你会学到 |
|---|---|
| 安装与前置 | 版本要求、前置模组、客户端与服务器的关系、数据文件放在哪。 |
| 画路、命名与地点 | 快捷键、六个等级、吸附与自由放置、命名、地点与四种类别、撤销删除。 |
| 导航与 HUD | 选目的地、交通方式、路线偏好、ETA 怎么算、HUD 读数、语音与偏航。 |
| 公共交通线路 | 线路配置界面、线路类型、站点来源、为什么站点会标红、换乘与等车时间。 |
| 机械动力铁路 | 自动识别的两个来源、平滑曲线与方块扫描的区别、短轨道拼成长段、铁路命名、车站与吸附。 |
| MTR 集成 | MTR 给客户端的是什么、问道怎么补齐、只读线路、同名车站合并、轨道标记开关、复制为自己的线路。 |
| 阡陌交通(RoadWeaver) | 它自动生成的道路怎么被读进来、按什么等级读、路口与连接段怎么算、整图读取与联机时的限制、哪些配置能关掉。 |
| 地图显示与缩放 | 地图显示面板、每类开关、缩放时的取舍顺序、从低层往高层的绘制顺序、名字排版与道路配色、地点标记的显示规则。 |
| 浏览器地图 | 用 /howtogo webmap 在浏览器里看整张游戏地图(含只读图层与平滑曲线)、按等级与层过滤、导出 PNG;只监听本机回环地址。 |
| 配置与数据文件 | 配置项一览、界面里能改什么、数据文件的位置与备份。 |
| 迁移地图数据 | 0.2.2 起的拼音目录名怎么算、改世界名 / 换服务器地址 / 换电脑 / 复制存档时怎么搬、.world 记录与撞名目录,以及用压缩包整份导出导入。 |
| 常见问题与限制 | 已知限制清单,以及每个「为什么不这样」的原因。 |
| 更新日志 | 每个版本新增了什么、改了什么,以及为什么这么改。 |
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